芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发在公众号上……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

会员:xiaoyu005

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steam账户名小奏鸣曲十四

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344

从demo的反馈来说,至少得到了相当多有益的信息。……,对我这个情况的制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景……,使用3d建模(因为懒得画,大概率游戏也用不上),以此为主修改了一些基础设定,不过好在本身的影响并不大

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

从「Samorost」系列到「CHUCHEL」,我们可以很明显地发现,文字在游戏过程中是基本不出现的,……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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从 Samorost 系列到 CHUCHEL ,我们可以很明显地发现,文字在游戏过程中是基本不出现的,……越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind……CHUCHEL 游戏截图 以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

回合(Round)

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基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-simple-html5-canvas-game/

这篇教程谈到了更多有关游戏主循环的知识:Onslaught!……Codepen复刻版 基本和教程中做出的游戏没有区别.……根据玩家的反馈信息来看, 存在操作手感偏差的缺憾. 有兴趣的读者尝试一下.

斩毒:罪与罚(斩毒:罪与罚(Narcotics Police:Crime And Punish))

indienova.com/steam/game/2442970

游戏中包含很多信息,你需要在这些信息中找到真相,获得结局《斩毒:罪与罚》在一片黑暗之中,我们被一股神秘力量召唤……巡视整个现场,查看各种文档,搜集信息,探索真相。……寻找出路这是一款第一人称视角探索游戏,你需要探索整个地图,收集查看各种文字信息图片信息、物品信息

版本:Early Access


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